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아스트로 레이스

                                                                                             By 디굴디굴

플레이어

인원 2 -4 인
변경 -> (2 인 이상 가능)

개요

우주와 천체 사이를 항해하는 혜성들의 레이스가 시작되었습니다!

플레이어는 긴 꼬리를 늘어뜨린 혜성이 되어, 누가 더 많이 목적지에 도착하는지

경쟁합니다.

 

게임의 준비

먼저 1 (태양)부터 15 ()까지의 숫자 카드를 1 장씩 일렬로 늘어놓습니다.

이것이 레이스의 트랙이 됩니다.

 

각 플레이어는 한 가지 색깔을 정해, 그 색의 유리 스톤 10 개씩을 받습니다.

이것이 자신의 혜성()이 됩니다. 플레이어 인원이 많다면 적당히 다른 것으로

대체합니다.

 

남은 숫자 카드를 잘 섞어서 각 플레이어에게 12 장씩 나누어 줍니다.

남은 숫자 카드는 옆으로 치워둡니다.
 

 특수카드 10 장을 섞어서 각 플레이어에게 인원 수 만큼 나누어줍니다. 2 명이라면

 5 장씩, 3 명이라면 3 장씩, 4 명이라면 2 장씩 나누어 줍니다.

 

 플레이어들은 앞서 받은 숫자 카드 12 장과, 특수 카드를 섞어서 덱을 만든 뒤,

 자신의 앞에다 놓습니다.


-> 변경
(숫자 카드 중 8 카드를 5 장, 2와 14 카드를 1 장, 그리고 나머지 3 ~ 13 카드를
2 장씩, 그리고 특수카드와 조커를 뺍니다. 남은 카드는 상자 안에 다시 넣어둡니다)
(위에서 빼놓은 카드를 전부 섞어서 하나의 덱을 만듭니다)  

 이제 플레이어들은 자신의 말 1 개씩을 태양 카드 위에 올려놓습니다.

 

 임의로 선 플레이어를 결정한 뒤, 시계방향으로 진행합니다.

 

 

 

 게임 방법

 

 선 플레이어부터 자신의 덱 맨 윗 장을 뽑아서, 뒤집어서 내려놓고, 자신이 내려놓은 카드

 에 그려진 [카드 장수 표시 -3 ](카드의 숫자가 아닙니다!)의 개수 만큼 자신의 말을 진행시킵니다.


(카드 장수 표시는 2 부터 최대 8 까지 있으며, 플레이어는 -1 , 0 , 1, 2, 3, 4, 5 ) 칸을 이동할 수 있습니다.
만약 원한다면, 뒤로 가는 것도 가능합니다.


이 때 플레이어는 거짓으로 카드에 그려진 [카드 장수 표시] 보다 더 많은 칸을 전진시킬 수도 있습니다.

 

만약 다른 플레이어 모두가 현재 플레이어가 전진한 칸 수에 의문을 가지지 않는다면,

왼쪽 플레이어에게로 차례가 넘어갑니다. 사용한 카드는 뒤집힌 채로 공개하지 않고 따로 치워둡니다.

 

그러나 만약 어떤 플레이어가 현재 플레이어가 거짓으로 카드에 그려진 표시보다 더 많은

칸을 진행했다고 생각한다면, “!” 이라고 외치면서 카드를 공개할 것을 요구할 수 있습니다.

 

만약 누군가가 (혹은 여러명이) ! 이라고 외쳤다면, 현재 플레이어는 뒤집은 카드를 공개합니다. (현재 플레이어는 누군가 쾅!을 선언한다면, 다른 플레이어도 쾅!을 선언할 것인지 아닌지 카드를 뒤집기 전에 참가한 플레이어 모두에게 확인합니다)

 

진행한 칸 수와 카드의 표시가 일치한다면, ! 이라고 외친 플레이어 전원은 자신의 말을

트랙에서 <완전히> 제거하고, 새 말을 태양 위에 올려놓습니다. 제거된 말은 게임에서 더 이상 사용되어지지 않습니다.

 

만약 진행한 칸 수와 카드의 표시가 일치하지 않는다면, 현재 플레이어는 자신의 말을 트랙에서 <완전히> 제거하고, 새로운 말을 태양 위에 올려놓습니다. 그리고 쾅! 이라고 외친 플레이어 전원은 자신의 말을 그 카드에 그려진 표시 숫자 만큼(여기서는 -3 을 하지 않습니다!)  앞으로 이동시킵니다.

 

만약 특수 카드가 나왔을 때, 누군가가 쾅! 을 선언한다면 (특수 카드는 기본적으로 표시가 없으므로 앞으로 전진할 수 없습니다) 다음과 같은 일이 일어납니다.

 

뒤집은 특수카드가 Close 일 경우 . ! 을 선언한 플레이어는 현재 가장 앞서고 있는 말과 같은 칸으로 자신의 말을 이동시킵니다. 만약 자신의 말이 가장 앞에 있다면 5 전진합니다.

 

뒤집은 특수카드가 BlackHole 일 경우…. ! 을 선언한 플레이어 외의 다른 모든 플레이어는 자신이 아직 사용하지 않은 말을 하나 제거합니다. (현재 플레이어는 트랙 위의 말도 제거합니다) 쾅! 을 선언한 플레이어 외의 다른 모든 플레이어는 트랙 위의 말을 하나 제거합니다. (현재 플레이어가 스스로 공개했다면 다른 모든 플레이어들이 트랙 위의 자신의 말을 제거합니다)
제거된 말은 게임에서 더 이상 사용되어 지지 않습니다.

 

뒤집은 특수카드가 Double 일 경우…. ! 을 선언한 플레이어는 자신의 덱 맨 윗장을 뒤집어, 카드의 표시 x 2  [카드의 표시] (이 때는 -3 을 하지 않습니다!) 만큼 앞으로 전진합니다. 만약 뒤집어서 특수 카드가 나왔다면, 7 칸 전진합니다.

 

뒤집은 특수카드가 Majority 일 경우! 을 선언한 플레이어를 포함하여, 모든 플레이어의 남은 말을 셉니다. 가장 많은 말을 가진 사람은 남은 말의 개수 만큼 자신의 말을 전진시킵니다.

 

뒤집은 특수카드가 Retrograde 일 경우 태양과 달의 위치를 서로 바꿉니다. 이제 1 등은 꼴찌가, 꼴찌는 1 등이 되어 있을 것입니다.

 

 

만약 현재 플레이어가 특수카드를 내고 말을 전진시켰는데, 아무도 쾅! 을 선언하지 않았다면, 현재 플레이어는 스스로 쾅! 을 선언하고 위에서의 특수 능력의 특권을 사용할 수 있습니다. (자신에게 유리할 때는 사용해도 되지만, 그렇지 않으면 사용하지 않아도 무방합니다)


만약 조커 카드를 이용해서 말을 전진 시킨 후, 아무도 쾅! 을 선언하지 않았다면,  

현재 플레이어는 조커 카드를 공개한 후에 자신의 제거된 말 하나를 다시 되돌릴 수 있습니다.
단 처음에 가지고 시작한 10 개 이상의 말을 되돌릴 수는 없습니다.
조커 카드 역시 원하지 않는다면 공개하지 않고 사용하지 않아도 무방합니다.
 

! 으로 공개된 카드는 공개한 채로 앞서 사용한 카드 위에 올려둡니다. 이 공개된 카드는

다른 플레이어에게 다시 자기 차례가 돌아올 때까지 보여지지만, 다음 번에 새로 카드를

내려 놓을 때 그 위에 덮어서 안 보이도록 합니다.

 

주의 !

*** 게임 중 자신의 말이 하나도 없는 플레이어는 !” 을 선언할 수 없습니다.

 

*** 게임 중 사용할 카드가 모자라게 되면, 맨 처음 처럼 숫자 카드와 특수 카드를

똑같이 나눈 뒤, 다시 카드를 분배한 뒤에  사용한 카드를 섞어서 새로운 덱을 만듭니다.

 

*** 말이 달에 도착하면 그 말은 더 이상 제거되어지지 않습니다.

달에 도착한 말은 그 플레이어의 점수가 됩니다.

 

게임의 종료

 

모든 플레이어가 자신의 말을 전부 달에 올려놓거나, 혹은 전부 제거되었다면 게임이

종료됩니다. 모든 플레이어는 달에 있는 자신의 말의 개수를 셉니다. 달에 가장 많은 말이

도착한 플레이어의 승리입니다.   

 

 

 

 

 

 

 

Game : Asrus / Galgimuri

Original Idea : Ciao Ciao

Ulgoamukki : DigulDigul

 


[Level:1]디굴디굴대마왕

2009.08.05 02:27:30
*.10.114.5

(특수 카드는 기본적으로 표시가 없으므로 앞으로 전진할 수 없습니다) <- 즉 반드시 거짓말로 전진해야 한다는 얘기죠
=ㅅ=)a

[Level:17]Galgimuri

2009.08.05 11:28:13
*.186.180.162

와.. 이거 재밌겠는걸요! 저도 Ciao Ciao 를 해 보았지만 색다른 느낌이 드네요. 그나저나 울궈먹기(라고 쓰신것 맞죠?)라니~~ 하하
리메이크라고 해두죠. ^^

궁금한 것은,
1. 달까지 가면 말 하나당 1점씩 인건가요?
2. Retrograde 가 나와서 쾅! 을 외쳤을때, 이미 달까지 가서 점수가 난 말들은 영향을 안 받겠지요? 또한 이 상황부터는 다시 Retrograde 로 쾅!을 하기 전에는 이제 태양을 향해 달려야 하겠군요.
3. 현재 플레이어 특수카드가 나와서 그 기능을 사용하기 위해 스스로 쾅!을 외치는 경우는 자신의 말이 떨어지지 않겠지요? 또한 이 때 쾅!을 외치면 거짓으로 전진한 칸수는 인정이 되고 또한 특수기능을 사용하는 것인지 궁금합니다.

이정도 입니다.. 또 궁금한 것이 있으면 질문하겠습니다 ^^ 얼른 테스트 플레이 해보고 싶군요!

[Level:17]Galgimuri

2009.08.05 11:54:52
*.186.180.162

룰을 보면서, 이렇게 하면 더 재밌겠다 싶은 부분이 있어 적어봅니다(물론 테플을 해봐야겠지만요).

1. 지구(8)는 8칸이 아닌 1칸을 갑니다. 이유는, 이미 해와 달이 레이스트랙으로 빠져서 1칸 가는 카드가 없기 때문이기도 하고, 가장 낮은 전진 카드가 많아야 블러핑 하는 재미가 더 있지 않을까 싶습니다.
1-2. 칸수가 너무 빨리 진행되는 감이 있다면 점의 갯수에서 /2 를 한 만큼 전진하는 것도 한 방법이 될 수 있을 것 같습니다. 2와 3은 1칸, 4와 5는 2칸, 6과 7은 3칸, 8은 4칸을 가는 것이죠.

2. 처음 시작할때, 말을 태양에 올리지 않고 태양 앞에서 시작합니다. 즉 전진 1이 나오면 태양에서 부터 올라가는 것입니다. 점수가 나는 것도 달에 올라갔을 때가 아닌 달을 넘어서 내려갔을 때로 합니다. 이렇게 함으로써 트랙이 2칸 길어지고 Retrograde 로 인한 반전 시 혼동이 적을 것 같습니다. 얻은 점수는 따로 모아둡니다.

3. Ciao Ciao 처럼 나중에 골인한 사람이 보다 높은 점수를 얻는 시스템도 재밌을 것 같습니다. 1~15 점 까지 도착하는 순으로 뒤에 도착하는 말에 더 높은 점수를 주는 것이죠. 물론 15점까지 말이 꽉 차면 말이 남아 있어도 게임이 종료됩니다. 또한 이 시스템을 적용할 경우 말이 떨어져도 제외하지 않고 후보 말로 다시 사용할 수 있도록 합니다. 이 경우 인원에 따라 초기에 가지고 시작하는 말의 갯수를 좀 달리해도 좋을 것 같습니다(2명 - 10개, 3명 - 7개, 4명 - 5개).

4. 혜성이라는 컨셉에 맞게 여러말을 올려 꼬리를 물게 하면 맨 앞의 말로 한번에 같이 이동할 수 있게 하는 것도 재밌을 것 같습니다.
단, 여러말을 올리는 경우 뒤에 올린 말은 앞의 말을 앞지를 수 없고(같은 칸에도 올라갈 수 없습니다) - 이는 자신의 말에만 해당합니다. 다른 사람의 말을 앞지르는 것은 상관 없습니다 - 앞의 말의 바로 다음 칸에 도착하면 그때부터는 맨 앞의 말이 이동할때 같이 줄줄이 이동할 수 있습니다. 물론 쾅!에 의해 떨어지면 한번에 같이 떨어집니다.
결승선에 도착할 때는 한번에 다 점수가 되지 않고 이동한 칸 만큼 줄이 붙은 말만 점수가 됩니다. 줄이 끊긴 자리의 말이 맨 앞의 말이 됩니다.

5. 조커카드의 활용방법도 생각해보아야겠군요.

테플을 통해 다듬어 나가면 상당히 재밌을 것 같습니다 ^^

[Level:1]디굴디굴대마왕

2009.08.05 12:30:43
*.10.114.5

답변

1. 예. 1 개 당 1 점 입니다.

2. 태양과 달의 위치가 바뀌어도 올려져 있는 말들은 그대로 둡니다.
   즉 모든 말들은 항상 달을 향해 전진해야 합니다.

3. 자신이 특수카드를 쓰고 스스로 쾅! 을 외쳤을 경우에는
   전진한 칸수도 인정되며 특수능력도 인정합니다.


---------------------------------------------------------

룰 변경에 대해서

1. 실제 카드 분포에 따르면 태양과 달을 제외하고

카드 장수는
2 가 4 장,
3 이 6 장,
4 가 8 장,
5 가 10 장,
6 이 12 장
7 이 14 장,
8 이 8 장으로 실제로 8 (지구)가 그렇게 많지는 않습니다.
제일 많은 카드는 역시 6 과 7 일까요.

단 한 번에 6~ 8 칸을 이동하는 건 역시 좀 너무 빠른 감이
있기는 하군요.

절반으로 줄여보는 것도 나쁘지는 않지만
10 개의 말을 사용하고 트랙은 14 칸을 이동해야 하므로,
실제로 그렇게까지 빨리 전진할 수 있을까 생각해봅니다.
쾅! 때문에 여기저기서 제거되는 말도 꽤 많지 않나
싶어서요.

오히려 [카드를 뒤집어서 나온 숫자 -4 ] 라고 해보는 것도
괜찮을 것 같습니다. 만약 그렇다면 2, 3, 4 까지는 뒤로
2칸, 1칸 후퇴하거나 제자리에 있어야 하는데 전진하고자
하는 플레이어의 심리에 반해서 거짓말이 나올 가능성이
높아질 것 같습니다.

아니면 쾅! 을 당하기 싫어서 일부러 후퇴하는 경우도 있
으니 좀 더 게임의 전략이 늘어나겠지요.

2. 태양과 달 위에 자신의 말을 올려두는 것은 어떤 것이
남은 말이고 어떤 것이 점수를 딴 것인지 혼동하지
않도록 하기 위함입니다만... 뭐 놓는 위치가 확연히
다르면 별 문제가 없긴 하겠네요. 하지만 그렇게 한다면
Retrograde 로 태양과 달의 위치가 바뀔 때 조심해야
하겠네요.

3. Ciao Ciao 에서는 나중에 들어온 말이 더 높은 점수를
먹었었나요? 저는 몰랐네요... 저는 그냥 많이 들어오면
이기는 줄 알았는데...

음 그 얘길 들으니 달에 도착했을 때 얻는 점수가
지금까지 "제거된 말 + 1 "  만큼이라고 하면 좀 더
쾅! 이 많이 나올 것 같기는 하네요.

제거된 말을 다시 후보 말로 사용하는 건 약간 긴장감이
떨어질 것 같아요 ^ㅅ^;

4. 저도 그 생각을 안해 본 건 아닌데... 윷놀이 처럼
여러 말을 한꺼번에 올릴 수 있다거나... 같은 칸에
같은 색의 말이 있다면 동시에 전진한다거나...
뒤에서 쫓아온 말이 다른 플레이어의 말과 같은 칸에
들어가면 먼저 있던 말이 제거된다거나, 혹은 도착한 칸에
다른 말이 있다면 1 칸 더 전진한다거나...

하지만 그건 일단 기본 룰을 해보고 추가 룰 로서
넣을까 했었습니다. 너무 세부 룰이 많아지면 원래의
시스템에서 점점 벗어나게 되버리는 경향이 있거든요
-ㅅ-)a

5. 조커 카드는 카드 뒷면의 무늬가 틀리지 않던가요?
그래서 일부러 뺐습니다.

 


 

[Level:1]디굴디굴대마왕

2009.08.10 16:56:54
*.10.114.5

토요일 메모선장님의 얘기를 생각해보니 10개를 가지고 하는 것이 아니라, 윷놀이 처럼 4 ~8 개의 말을 가장 빨리 목적지에 도달하게 하는 방향으로 또 룰을 바꿔보는 것도 괜찮다는 생각이 들었습니다. 뒷 말이 앞 말을 따라 잡으면 잡아 먹는다거나... 2 개 말이상이 서로 업고 간다거나... 하지만 그렇게 되면 쾅!이 나왔을 때의 리스크가 너무 크고, 원래의 게임과는 또 다른 게임이 될 가능성이 있겠네요...쾅! 했을 때 거짓이 밝혀지면 게임에서 말을 "제거" 하는 것이 아니라 출발점으로 돌아간다...라는 방향으로 하는 건 어떨까 생각은 해봅니다. 

하지만 일단 블러핑을 걸거나, 블러핑을 밝힐 때 페널티가 커야 자신의 말을 가급적 "아끼면서" 플레이가 될 것으로 보입니다. 
블러핑을 했을 때의 페널티가 너무 적다면 사람들이 마구 쾅! 쾅! 을 불러댈테니 또한 게임의 재미가 줄어들고 게임 진행에 문제가
생길 가능성이 높기 때문이지요.

[Level:17]Galgimuri

2009.08.11 16:16:21
*.186.180.162

일단은 기본 룰에서 여러가지 variation 이 나올 수 있다고 생각합니다. 윷놀이 처럼 말을 업고 가는 경우 기존 게임과는 방식이 조금 달라져야 하겠지요. 이 경우 더 많은 말을 업은 쪽이 더 적은 쪽을 잡아 먹게 하면 재밌을 것 같네요. 뒤에서 따라잡더라도 상대방 말이 더 많으면 먹히는 그런 방식이 된다면(물론 말의 갯수가 같다면 아무일도 일어나지 않습니다), 먹히지 않기 위해서 원래 나온 칸수와 다르게 블러핑을 해야 하는 경우도 생길 것입니다. ^^

[Level:17]Galgimuri

2009.08.11 16:45:10
*.186.180.162

특수카드의 기능을 좀 더 직관적으로 생각해 보았습니다.

1. Close : 맨 앞의 말의 바로 뒷칸까지 이동합니다. 자신의 말이 맨 앞에 있었다면 결승점(달) 바로 뒷칸까지 이동합니다.

2. Double : 자신의 말을 두배로 만듭니다. 즉 자신의 말이 한개 올라가 있으면 그 위치에 하나를 더 올립니다. 이후 말들은 한무더기로 같이 움직이며, 탈락할 때도 한번에 제거됩니다.

3. 나머지 Blackhole, Retrograde, Majority 는 본문의 내용과 동일합니다.
Majority의 경우 남은 말이란, 점수를 낸 말과 아직 제거되지 않은 말 모두를 의미합니다. 남은 말 수가 가장 많은 사람이 중복된다면, 해당 플레이어 모두 남은 말 수 만큼 전진합니다.

4. 조커카드의 경우, 쾅을 선언한 플레이어들 모두는 제거된 말을 하나 되살립니다.

[Level:1]디굴디굴대마왕

2009.09.02 17:20:50
*.10.114.5

윷놀이 처럼 말을 업고 가는 경우 기존 게임과는 방식이 조금 달라져야 하겠지요. 이 경우 더 많은 말을 업은 쪽이 더 적은 쪽을 잡아 먹게 하면
-> 이 부분은 상당히 괜찮다고 생각합니다.

만약 위의 말대로라면, "Double" 로 말을 두 개 올리는 것이 크게 부담이 되지 않을 뿐더러, 오히려 역전의 가능성도 있을 것 같습니다.
좋은 아이디어 같습니다.
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