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BEACON 2018

2018.04.25 17:25

레인 오브 다이스

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메인 with 로고 3.jpg


디자이너 : 이은현

게임 이름 : 레인 오브 다이스

게임 인원  : 4~6명

게임 시간 : 30~50분




OST를 감상하시면서 보면 더욱 좋습니다 : )




레인 오브 다이스는 3~6명의 인원으로 플레이하는 턴제 전략 게임입니다.


레인 오브 다이스의 특징에 대해 알아볼까요?



1. 흥미롭고 짜임새 있는 스토리


"xx년, 마왕의 봉인이 풀리고 용사들은 마왕을 처치하기 위해 나선다..."  마저못해 넣은듯한 세계관을 가진 게임이 많습니다. 레인 오브 다이스는 서양 판타지와 고대 한국사 느낌을 적절히 합친, 독창적인 세계관을 만들었습니다.


대충대충 직업과 외형만 설정하는 게임들과 달리, 레인 오브 다이스의 각 영웅은 저마다의 상세한 배경 스토리가 있습니다. 영웅들끼리 우호/적대 관계가 엉킨 경우도 많구요.


 레인 오브 다이스의 공들인 세계관과 캐릭터 메이킹은 많은 영웅들에게 사랑을 받아, 출시도 하기 전에 여러 팬아트(무려 피규어까지!)가 올라오고 있습니다.


*게임의 전체 스토리를 보고 싶은 분들은 아래 링크를 클릭해주세요 : )

링크 클릭



2. 무척 간단한 코어룰과 턴 진행.


레인 오브 다이스는 전략 게임으로선 획기적으로 쉬운 코어룰과 난도를 갖추고 있습니다.

룰북은 아래의 링크를 클릭해주세요. : )


링크 클릭


턴 진행 순서 : [카드 드로우] -> 주사위 이동 -> 그 이후 카드/능력 사용


[주사위 알레르기]가 있는 분 혹은 "카드 운빨 싫어!"를 외치는 분들은 여기서 "뒤로 가기"를 누르실지도 모르겠네요.

그렇다면 그토록 사람들이 재미있다고 입을 모으는 게임을 플레이할 기회를 놓치신 거지만요 : (


주사위 이동 유무는 자신이 선택할 수 있고, 이동 카드나 능력만을 통해 이동할 수도 있습니다!

대부분의 시나리오는 게임 시작전, 각 팀별로 어떤 카드를 획득할지 의논할 수도 있습니다.


더불어 카드 획득 / 주사위값을 보정할 수 있는 능력/효과가 많습니다.



3. 다양한 플레이 방식


저용량맵.jpg


맵 일러스트



 레인 오브 다이스는 스토리 구성을 따라가는 [시나리오] 요소를 갖추고 있습니다.


각각의 시나리오마다 플레이 방식과 승리 목표가 모두 다릅니다.


점령전, 공성전(AOS), 데스매치, 오브젝트 탈취 등 다양한 장르를 팀전/개인전으로 즐길 수 있습니다! (컴포넌트는 동일)


플레이어들은 스토리 흐름대로 시나리오를 플레이하거나, 마음에 드는 시나리오를 골라 따로 플레이할 수 있죠.


*시나리오 목록은 아래 링크를 클릭해주세요.




링크 클릭




4. 진영 별로 특색이 있는 캐릭터 - [영웅]들
 
 

두리하님.jpg



라이트마레.jpg




롱존 골드.jpg


별무리.jpg


블론드 레이스.jpg


아르 테미스.jpg


앨런 스타일스.jpg


조앤.jpg


칼바람.jpg


하인라인.jpg




홀리언스 진영 영웅




금강.jpg


나락마루.jpg


루칼.jpg


바위너설.jpg


비얌.jpg


소슬비..jpg


아라한.jpg


야언 존.jpg


제논 수앙.jpg


희나래.jpg


비탈놀 진영 영웅


레인 오브 다이스에는 진영 별로 10명씩, 총 20명의 영웅이 있습니다.


영웅은 플레이어가 조작하는 캐릭터이며, 각각 특색 있는 능력들을 갖추고 있습니다.


- 기본 능력 : 온라인 게임으로 치자면 "패시브" 능력이라고 할 수 있습니다.


- 일반 능력 : 자신 혹은 다른 영웅의 턴에 쓰는, "액티브" 능력이라고 할 수 있습니다.


- 궁극기 : 게임의 판도를 뒤집을 수도 있는 가장 강력한 능력입니다. 궁극기를 활성화하는 조건은 시나리오마다 다릅니다.



 

 레인 오브 다이스의 재미



- 낮은 진입 장벽


물론 "과일 개수에 맞춰 종치기 게임"같은 파티 게임보다는 어렵습니다.


하지만 유저들은 "전략 게임으로서는 획기적으로 쉽다"는 평을 내리십니다. 

레인 오브 다이스의 시스템과 룰은 직관적이고 간단하며, 대부분 플레이어들은 첫 번째 플레이에 감을 잡습니다.


진입 장벽은 낮지만 숙련자가 될 수록 더욱 많은 전략/전술이 생겨나는, "입문은 쉽고 마스터하기는 어려운" 게임이라 생각하시면 되겠습니다.





- 적절한 밸런스


이런 종류의 "캐릭터가 많은 게임"은 필연적으로 밸런스가 엉망이 되기 십상입니다. 레인 오브 다이스는 제작 때부터 매우 많은 테스트 플레이를 거치고, 플레이어들의 피드백을 적극 반영해 밸런스 패치를 해왔습니다.


공식 카페의 [패치 노트] 게시판에 가보시면, 밸런스를 잡기 위한 노력과 과정을 보실 수 있습니다 : )


최소한, 누가 봐도 밸런스를 해칠 정도의 "사기 캐릭터"나 "답이 없다"싶을 정도로 약한 영웅은 없다는 것이 대다수 플레이어들의 의견입니다.


초반부터 유리한 팀이 죽 승세를 잡는 "스노우볼링"의 요소가 적은 편이고, 그렇다고 어이없는 역전이 쉽게 일어나지도 않습니다.



- 운과 실력. 양 요소의 적절한 배분


네. 레인 오브 다이스는 기본적으로 주사위 운과 핸드 카드의 요소가 있습니다.

하지만 위에서 말했듯, 그런 요소를 보정할 수 있는 다양한 장치가 마련돼있죠. : )

운보다는 판단력과 게임 이해도가 더욱 중요합니다.



- 미칠듯한 재미와 리플레이성


게임의 가장 기본이 되며 중요한 요소는 "재미"죠?

레인 오브 다이스는 아직 출시가 되지도 않았지만, 많은 영웅분들이 매주 오랜시간 즐겨주고 계십니다.


공식 카페의 [모임 후기] 게시판과 [자작 영웅] 게시판 등이 그 훌륭한 증거죠.


친구들과 함께 온라인 게임을 하던 분들이, PC방 대신 테이블 앞에 모여 레인 오브 다이스만 하기도 하니까요!


다양한 시나리오와 영웅 그리고 판마다 바뀌는 판도는, 레인 오브 다이스를 한자리에서 5시간은 거뜬히 플레이할 수 있게 해주는 원동력입니다.



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